🎉 เปิดตัวเว็บใหม่! สมัครสมาชิกวันนี้รับโบนัส +50 XP และติวคอร์สฟรีได้ทันที

ชุดที่ 1 หลักสูตรวิทยาการคำนวณ การคิดเชิงคำนวณ และการจัดการเรียนรู้คอมพิวเตอร์

✍️ ฝึกทำ เห็นผลทันทีเมื่อส่ง
🔒

ชุดนี้สำหรับผู้ที่มีสิทธิ์ชุดข้อสอบนี้

ซื้อชุดตะลุยข้อสอบ หรือคอร์สติวที่รวมชุดนี้ไว้ เพื่อทำได้ไม่จำกัด

ดูราคาและสิทธิ์
รายละเอียดชุดนี้

ชุดนี้ครอบคลุมหลักสูตรแกนกลางฯ ฉบับปรับปรุง พ.ศ. 2560 สาระที่ 4 เทคโนโลยี (ว 4.1 และ ว 4.2) แนวคิดเชิงคำนวณ และศาสตร์การสอน การวัดผลวิชาวิทยาการคำนวณ

ซีรีส์ตะลุยข้อสอบครูผู้ช่วย เอกคอมพิวเตอร์ 2569 • exammvp.com

สรุปก่อนทำข้อสอบ

โครงสร้างหลักสูตร

  • คำสั่ง ศธ. ที่ สพฐ. 1239/2560 (7 ส.ค. 2560) ให้ใช้มาตรฐานการเรียนรู้และตัวชี้วัด คณิตศาสตร์ วิทยาศาสตร์ และสาระภูมิศาสตร์ ฉบับปรับปรุง พ.ศ. 2560 · เปลี่ยนแปลงตามคำสั่ง สพฐ. ที่ 30/2561 (5 ม.ค. 2561)
  • เริ่มใช้ปีการศึกษา 2561: ป.1 ป.4 ม.1 ม.4 → 2562: ป.1–2 ป.4–5 ม.1–2 ม.4–5 → 2563: ครบทุกชั้น
  • "เทคโนโลยี" ย้ายจากกลุ่มสาระการงานอาชีพและเทคโนโลยี (เปลี่ยนชื่อเป็น "การงานอาชีพ") มาเป็น สาระที่ 4 เทคโนโลยี ในกลุ่มสาระวิทยาศาสตร์ (นิยมเรียก วิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี)
  • ว 4.1 การออกแบบและเทคโนโลยี: แนวคิดหลักของเทคโนโลยี · กระบวนการออกแบบเชิงวิศวกรรม · คำนึงผลกระทบต่อชีวิต สังคม สิ่งแวดล้อม
  • ว 4.2 วิทยาการคำนวณ: แนวคิดเชิงคำนวณ แก้ปัญหาอย่างเป็นขั้นตอนและเป็นระบบ · ใช้ ICT อย่างมีประสิทธิภาพ รู้เท่าทัน และมีจริยธรรม
  • วิทยาการคำนวณ 3 ส่วน = วิทยาการคอมพิวเตอร์ (CS) + เทคโนโลยีสารสนเทศ (IT) + การรู้ดิจิทัล (DL)

ไล่ระดับคำสำคัญของตัวชี้วัด ว 4.2

ระดับคำสำคัญ
ป.1–ป.3ลองผิดลองถูก/เปรียบเทียบ (ป.1) · แสดงลำดับขั้นตอน/อัลกอริทึมด้วย ภาพ สัญลักษณ์ หรือข้อความ · เขียนโปรแกรมอย่างง่ายด้วยซอฟต์แวร์หรือสื่อ
ป.4–ป.6ใช้เหตุผลเชิงตรรกะ แก้ปัญหา อธิบายการทำงาน คาดการณ์ผลลัพธ์ · ออกแบบและเขียนโปรแกรม ตรวจหาข้อผิดพลาดและแก้ไข
ม.1อัลกอริทึมที่ใช้ แนวคิดเชิงนามธรรม · โปรแกรมแก้ปัญหา คณิตศาสตร์หรือวิทยาศาสตร์ · รวบรวม ข้อมูลปฐมภูมิ
ม.2อัลกอริทึม/โปรแกรมที่ใช้ ตรรกะและฟังก์ชัน · องค์ประกอบระบบคอมพิวเตอร์และเทคโนโลยีการสื่อสาร
ม.3พัฒนาแอปพลิเคชัน ที่บูรณาการกับวิชาอื่น · ประมวลผลและนำเสนอข้อมูลด้วยบริการบนอินเทอร์เน็ต
ม.4–ม.6โครงงานที่บูรณาการแนวคิดเชิงคำนวณ · วิทยาการข้อมูล · ใช้ IT อย่างปลอดภัย รู้เท่าทัน มีความรับผิดชอบ

แนวคิดเชิงคำนวณ (Computational Thinking)

  • Jeannette M. Wing (2006, Communications of the ACM): วิธีคิดแก้ปัญหาของ "มนุษย์" ไม่ใช่ให้คนคิดเหมือนคอมพิวเตอร์ (Seymour Papert ใช้คำนี้มาก่อนในยุคภาษา Logo)
  • 4 องค์ประกอบ: Decomposition แยกย่อยปัญหา · Pattern Recognition หารูปแบบ · Abstraction เลือกเฉพาะสาระสำคัญ ตัดรายละเอียดที่ไม่จำเป็น · Algorithm ออกแบบขั้นตอน
  • ต่อยอด: Generalization ทำให้เป็นกรณีทั่วไป (เช่น เพิ่มพารามิเตอร์) · ไม่ต้องใช้ 4 องค์ประกอบตามลำดับตายตัว
  • CT ≠ การเขียนโปรแกรม (การเขียนโปรแกรมเป็นเครื่องมือถ่ายทอดวิธีแก้)
  • คุณสมบัติอัลกอริทึม: มีจุดสิ้นสุด · ชัดเจนไม่กำกวม · มี Input/Output · ทำได้จริง · แสดงได้ด้วยข้อความ รหัสเทียม ผังงาน ภาพ
  • โครงสร้างควบคุม 3 แบบ: ลำดับ · ทางเลือก · ทำซ้ำ
  • ข้อผิดพลาด: Syntax ผิดไวยากรณ์ แปลไม่ผ่าน · Runtime หยุดกลางคัน (หารด้วยศูนย์ แปลงชนิดข้อมูลไม่ได้) · Logic รันได้แต่ผลผิด

กระบวนการออกแบบเชิงวิศวกรรม (ว 4.1) 6 ขั้น

ระบุปัญหา → รวบรวมข้อมูลและแนวคิดที่เกี่ยวข้อง → ออกแบบวิธีการแก้ปัญหา → วางแผนและดำเนินการแก้ปัญหา → ทดสอบ ประเมินผล และปรับปรุงแก้ไข → นำเสนอวิธีการแก้ปัญหา ผลการแก้ปัญหาหรือชิ้นงาน

ศาสตร์การสอนวิชาวิทยาการคำนวณ

  • Unplugged (CS Unplugged, Tim Bell ม.แคนเทอร์เบอรี นิวซีแลนด์) สอนแนวคิดโดยไม่ใช้คอมพิวเตอร์ เช่น บัตรเลขฐานสอง 16–8–4–2–1
  • Pair Programming: Driver พิมพ์ · Navigator ทบทวน มองภาพรวม ชี้จุดผิด · สลับบทบาทเป็นระยะ
  • PRIMM (Sue Sentance): Predict → Run → Investigate → Modify → Make
  • Use–Modify–Create (Lee et al., 2011) · Parsons Problems เรียงบรรทัดโค้ดที่สลับ · Rubber Duck Debugging
  • Scaffolding + ZPD (Vygotsky) · Project-based Learning สำหรับพัฒนาแอปพลิเคชัน
  • เครื่องมือ: Scratch (MIT Media Lab) · KidBright (NECTEC สวทช.) · micro:bit (BBC, ไม่มีกล้องในตัว) · Hour of Code (Code.org) · Bebras (กิจกรรม CT นานาชาติ ไม่ต้องเขียนโปรแกรม)

การวัดและประเมินผล

  • ทักษะเขียนโปรแกรม → ประเมินการปฏิบัติ/ชิ้นงานด้วย Rubric: Analytic แยกรายประเด็น feedback ละเอียด · Holistic ภาพรวม ตรวจเร็ว
  • Bloom ฉบับปรับปรุง (Anderson & Krathwohl, 2001): จำ → เข้าใจ → นำไปใช้ → วิเคราะห์ → ประเมินค่า → สร้างสรรค์