ชุดที่ 6 เทคโนโลยีดิจิทัล สื่อ และนวัตกรรมการเรียนรู้
✍️ ฝึกทำ เห็นผลทันทีเมื่อส่ง
ชุดนี้สำหรับผู้ที่มีสิทธิ์ชุดข้อสอบนี้
ซื้อชุดตะลุยข้อสอบ หรือคอร์สติวที่รวมชุดนี้ไว้ เพื่อทำได้ไม่จำกัด
รายละเอียดชุดนี้
ชุดนี้ครอบคลุมหัวข้อ 1.3 (ส่วนการใช้เทคโนโลยีดิจิทัลในการจัดการเรียนรู้) ของวิชามาตรฐานความรู้ทั่วไปในการจัดการเรียนการสอน
ซีรีส์ตะลุยข้อสอบครูผู้ช่วย ภาค ข 2569 • exammvp.com
สรุปก่อนทำข้อสอบ
ออกแบบการเรียนรู้ด้วยสื่อและเทคโนโลยี
- กรวยประสบการณ์ของ Dale รูปธรรม (ประสบการณ์ตรง → ประสบการณ์จำลอง → นาฏการ) สู่นามธรรม (วจนสัญลักษณ์)
- ASSURE วิเคราะห์ผู้เรียน → กำหนดวัตถุประสงค์ → เลือกวิธี สื่อ วัสดุ → ใช้สื่อ → ให้ผู้เรียนมีส่วนร่วม (Require) → ประเมินและปรับปรุง
- ADDIE Analysis–Design–Development–Implementation–Evaluation · TPACK · SAMR Substitution–Augmentation–Modification–Redefinition
- Mayer ความต่อเนื่องเชิงพื้นที่ · การแบ่งส่วน · ช่องทางการรับรู้ (ภาพ+เสียงบรรยาย) · การเน้นสัญญาณ
รูปแบบการเรียนรู้ดิจิทัล
- Blended: Station rotation · Flipped classroom · Synchronous / Asynchronous · 5 On (On-site, On-air, Online, On-demand, On-hand) · DLTV · MOOC · LMS / Learning analytics · Adaptive learning · Microlearning · e-Portfolio
- Gamification ≠ Game-based learning · AR (ซ้อนภาพดิจิทัลบนโลกจริง) · VR (โลกเสมือนเต็มรูปแบบ)
การคิดเชิงคำนวณและวิทยาการคำนวณ
- Decomposition · Pattern recognition · Abstraction · Algorithm · Unplugged · Scratch (บล็อกคำสั่ง)
- วิทยาการคำนวณ = กลุ่มสาระวิทยาศาสตร์ สาระที่ 4 เทคโนโลยี (ว 4.2)
จริยธรรม กฎหมาย และความปลอดภัย
- Creative Commons (BY, NC, SA, ND) · OER · ข้อยกเว้นลิขสิทธิ์เพื่อการเรียนการสอน (ไม่แสวงหากำไร) · PDPA · Phishing / 2FA · AI hallucination · ไม่ใส่ข้อมูลส่วนบุคคลของนักเรียนลง AI
- รู้สารสนเทศ: Big6 · Boolean (AND / OR / NOT) · CRAAP · Accessibility (alt text, คำบรรยายแทนเสียง/closed caption)
นวัตกรรม
- นวัตกรรม = สิ่งใหม่/ปรับปรุงที่นำมาใช้แก้ปัญหาและพิสูจน์ผลได้ · Rogers: ผู้รับนวัตกรรม 5 กลุ่ม + กระบวนการตัดสินใจ 5 ขั้น · UNESCO ICT CFT 3 ระดับ