🎉 เปิดตัวเว็บใหม่! สมัครสมาชิกวันนี้รับโบนัส +25 เหรียญ MVP และติวคอร์สฟรีได้ทันที
ดูฟรี 30 วินาที
📝 ข้อสอบท้ายคลิป 30 ข้อ 🎯 ทั้งคอร์ส 630 ข้อ สมัครคอร์สเพื่อทำข้อสอบและเก็บ เหรียญ MVP ครบทุกบท →

ข้อสอบล็อกอยู่

ปลดล็อกคอร์สเพื่อทำข้อสอบท้ายคลิปและเก็บ เหรียญ MVP

เข้าสู่ระบบเพื่อซื้อคอร์ส

ยังไม่มีเอกสารสำหรับบทนี้

หัวข้อ 1.3 — การจัดการเรียนรู้เชิงรุก และรูปแบบการสอนที่ออกสอบบ่อย

ซีรีส์ติวสอบครูผู้ช่วย ภาค ข (ไม่รวมวิชาเอก) • ครูมิว • exammvp.com

Active Learning คืออะไร

การจัดการเรียนรู้ที่ให้ผู้เรียนลงมือทำ และคิดเกี่ยวกับสิ่งที่ตนกำลังทำ (Bonwell & Eison, 1991) — ผู้เรียนเป็นผู้สร้างความรู้ ครูเปลี่ยนบทบาทจากผู้บอกความรู้ เป็นผู้อำนวยความสะดวก (Facilitator)

  • เน้นการคิดขั้นสูง: วิเคราะห์ สังเคราะห์ ประเมินค่า
  • ผู้เรียนมีปฏิสัมพันธ์ ทำงานร่วมกัน สะท้อนคิด (Reflection)
  • สอดคล้องกับแนวคิดคอนสตรัคติวิสต์ และ พ.ร.บ.การศึกษาแห่งชาติ: ผู้เรียนสำคัญที่สุด

พีระมิดการเรียนรู้ (Learning Pyramid)

วิธีการเรียนรู้อัตราการจดจำที่นิยมอ้างประเภท
ฟังบรรยาย5%Passive
อ่าน10%Passive
ดูภาพและฟังเสียง (โสตทัศน์)20%Passive
ดูการสาธิต30%Passive
อภิปรายกลุ่ม50%Active
ลงมือปฏิบัติ75%Active
สอนผู้อื่น / นำไปใช้ทันที90%Active

วัฏจักรการเรียนรู้ 5E

  • Engage (E1) สร้างความสนใจ เชื่อมโยงความรู้เดิม
  • Explore (E2) สำรวจและค้นหา ลงมือทดลอง
  • Explain (E3) อธิบายและลงข้อสรุป
  • Elaborate (E4) ขยายความรู้ นำไปใช้ในสถานการณ์ใหม่
  • Evaluate (E5) ประเมินความรู้และกระบวนการ

จำ 5E และ 7E

หลักจำ: 5E: “สนใจ สำรวจ อธิบาย ขยาย ประเมิน”

  • Engage → Explore → Explain → Elaborate → Evaluate
  • เพิ่ม Elicit (ตรวจสอบความรู้เดิม) ไว้หน้าสุด + Extend (นำไปใช้ต่อยอด) ไว้ท้ายสุด
  • กับดัก: ขั้นทดลอง/ค้นหา = Explore • ขั้นสรุป = Explain

Problem-based vs Project-based Learning

  • Problem-based Learning: เริ่มจากปัญหาในสถานการณ์จริง • ผู้เรียนค้นคว้าเพื่อหาทางแก้ปัญหา • ผลลัพธ์: ความรู้ + ทักษะการแก้ปัญหา • ครูเป็นผู้อำนวยความสะดวก
  • Project-based Learning: เน้นการสร้างชิ้นงาน/ผลงาน • วางแผน ลงมือทำ ตามความสนใจ • ผลลัพธ์: ผลงานหรือนวัตกรรม ที่นำเสนอได้ • ใช้เวลาต่อเนื่อง บูรณาการหลายวิชา

หลักการ CIPPA Model

  • Construct (C) ผู้เรียนสร้างความรู้ด้วยตนเอง
  • Interaction (I) มีปฏิสัมพันธ์กับผู้อื่นและแหล่งเรียนรู้
  • Physical Participation (P) มีส่วนร่วมทางกาย เคลื่อนไหว
  • Process Learning (P) เรียนรู้กระบวนการ ควบคู่ผลงาน
  • Application (A) นำความรู้ไปประยุกต์ใช้

เทคนิคการเรียนรู้แบบร่วมมือที่ออกสอบบ่อย

เทคนิคหัวใจสำคัญ
Think–Pair–Shareคิดเดี่ยว → จับคู่แลกเปลี่ยน → แบ่งปันกับทั้งชั้น
Jigsaw (ต่อภาพ)กลุ่มบ้าน → แยกไปกลุ่มผู้เชี่ยวชาญศึกษาหัวข้อย่อย → กลับมาสอนเพื่อนในกลุ่มบ้าน
STADกลุ่มคละความสามารถ • คะแนนกลุ่มมาจากคะแนนพัฒนาการของสมาชิกแต่ละคน
TGTเรียนเป็นทีม แล้วแข่งขันเกมระหว่างตัวแทนที่มีความสามารถใกล้เคียงกัน
Round Robin / Numbered Headsผลัดกันพูดเวียนรอบวง • สุ่มหมายเลขตอบแทนกลุ่ม

รูปแบบการสอนร่วมสมัยที่ควรรู้

  • ห้องเรียนกลับด้าน (Flipped Classroom) — ศึกษาเนื้อหาที่บ้านผ่านคลิป แล้วทำกิจกรรม/แก้โจทย์ในห้อง
  • STEM / STEAM — บูรณาการวิทยาศาสตร์ เทคโนโลยี วิศวกรรม (ศิลปะ) คณิตศาสตร์ ผ่านกระบวนการออกแบบเชิงวิศวกรรม
  • การสอนแบบสาธิต / บทบาทสมมติ / กรณีศึกษา — เลือกให้เหมาะกับจุดประสงค์
  • Gamification — ใช้กลไกเกม (คะแนน เหรียญ ภารกิจ) สร้างแรงจูงใจ
  • การสอนแบบ 4MAT (แมคคาร์ธี) — วงจร 8 ขั้น สลับสมองซีกขวา–ซีกซ้าย ตามแบบการเรียนรู้ 4 แบบ

แยกเทคนิคการสอนที่หน้าตาคล้ายกัน

  • 7E = 5E + Elicit (ตรวจสอบความรู้เดิม ก่อน Engage) + Extend (นำความรู้ไปใช้ หลัง Evaluate)
  • STAD = คละความสามารถ สอบรายบุคคล รวมคะแนนพัฒนาการ • TGT = ใช้เกมแข่งขันแทนการสอบ
  • Jigsaw = กลุ่มบ้าน → กลุ่มผู้เชี่ยวชาญ → กลับมาสอนเพื่อน
  • CIPPA (ทิศนา แขมมณี): สร้างความรู้ • ปฏิสัมพันธ์ • ร่างกาย • กระบวนการ • ประยุกต์ใช้

4. รูปแบบ 7E แตกต่างจาก 5E เพราะเพิ่มขั้นใดเข้ามา

  • ก. Elicit และ Extend
  • ข. Engage และ Evaluate
  • ค. Explore และ Explain
  • ง. Elaborate และ Extend
เฉลย ก — เพิ่ม Elicit ไว้หน้าสุด และ Extend ไว้ท้ายสุด

5. การเรียนแบบร่วมมือใด จัดกลุ่มคละความสามารถ ทดสอบรายบุคคล แล้วนำคะแนนพัฒนาการของสมาชิกมารวมเป็นคะแนนกลุ่ม

  • ก. STAD
  • ข. TGT
  • ค. Jigsaw
  • ง. Think–Pair–Share
เฉลย ก — สอบรายบุคคล + คะแนนพัฒนาการ = STAD • ถ้าใช้เกมแข่งขัน = TGT

6. ในหลักการ CIPPA ตัวอักษร A หมายถึงข้อใด

  • ก. Active Learning
  • ข. Application (การประยุกต์ใช้ความรู้)
  • ค. Assessment (การประเมิน)
  • ง. Analysis (การวิเคราะห์)
เฉลย ข — C สร้างความรู้ • I ปฏิสัมพันธ์ • P ร่างกาย • P กระบวนการ • A ประยุกต์ใช้

สิ่งที่ต้องจำจาก EP08

  • Active Learning = ลงมือทำ + คิดเกี่ยวกับสิ่งที่ทำ • ครูเป็นผู้อำนวยความสะดวก
  • พีระมิดการเรียนรู้: Passive 5–10–20–30% • Active 50–75–90%
  • 5E: “สนใจ สำรวจ อธิบาย ขยาย ประเมิน” • 7E เพิ่ม Elicit + Extend
  • Problem-based = เริ่มจากปัญหา • Project-based = ปลายทางคือชิ้นงาน
  • CIPPA: “สร้าง สัมพันธ์ กาย กระบวนการ ใช้” • Jigsaw = กลุ่มบ้าน–ผู้เชี่ยวชาญ

ดูรายละเอียดคอร์ส