ดูตัวอย่างครบ 30 วินาที แล้ว
ปลดล็อกดูคลิปนี้จนจบ พร้อมทุกบทเรียน ข้อสอบ และเอกสารของคอร์ส
฿299
฿599-50%
21 บท · เฉลี่ยบทละ ฿14.24 · ข้อสอบ 630 ข้อ
เข้าสู่ระบบเพื่อซื้อคอร์ส
ติวสอบครูผู้ช่วย ภาค ข 2569 (ไม่รวมวิชาเอก) คลิปติว 21 ตอน 4 ชั่วโมง + ข้อสอบ 630 ข้อ
EP.08 ศาสตร์การสอน 1 Active Learning
บทที่ 9/21
11 นาที 0 วิว
0 ผู้เรียน
ข้อสอบล็อกอยู่
ปลดล็อกคอร์สเพื่อทำข้อสอบท้ายคลิปและเก็บ เหรียญ MVP
ยังไม่มีเอกสารสำหรับบทนี้
หัวข้อ 1.3 — การจัดการเรียนรู้เชิงรุก และรูปแบบการสอนที่ออกสอบบ่อย
ซีรีส์ติวสอบครูผู้ช่วย ภาค ข (ไม่รวมวิชาเอก) • ครูมิว • exammvp.com
Active Learning คืออะไร
การจัดการเรียนรู้ที่ให้ผู้เรียนลงมือทำ และคิดเกี่ยวกับสิ่งที่ตนกำลังทำ (Bonwell & Eison, 1991) — ผู้เรียนเป็นผู้สร้างความรู้ ครูเปลี่ยนบทบาทจากผู้บอกความรู้ เป็นผู้อำนวยความสะดวก (Facilitator)
- เน้นการคิดขั้นสูง: วิเคราะห์ สังเคราะห์ ประเมินค่า
- ผู้เรียนมีปฏิสัมพันธ์ ทำงานร่วมกัน สะท้อนคิด (Reflection)
- สอดคล้องกับแนวคิดคอนสตรัคติวิสต์ และ พ.ร.บ.การศึกษาแห่งชาติ: ผู้เรียนสำคัญที่สุด
พีระมิดการเรียนรู้ (Learning Pyramid)
| วิธีการเรียนรู้ | อัตราการจดจำที่นิยมอ้าง | ประเภท |
|---|---|---|
| ฟังบรรยาย | 5% | Passive |
| อ่าน | 10% | Passive |
| ดูภาพและฟังเสียง (โสตทัศน์) | 20% | Passive |
| ดูการสาธิต | 30% | Passive |
| อภิปรายกลุ่ม | 50% | Active |
| ลงมือปฏิบัติ | 75% | Active |
| สอนผู้อื่น / นำไปใช้ทันที | 90% | Active |
วัฏจักรการเรียนรู้ 5E
- Engage (E1) สร้างความสนใจ เชื่อมโยงความรู้เดิม
- Explore (E2) สำรวจและค้นหา ลงมือทดลอง
- Explain (E3) อธิบายและลงข้อสรุป
- Elaborate (E4) ขยายความรู้ นำไปใช้ในสถานการณ์ใหม่
- Evaluate (E5) ประเมินความรู้และกระบวนการ
จำ 5E และ 7E
หลักจำ: 5E: “สนใจ สำรวจ อธิบาย ขยาย ประเมิน”
- Engage → Explore → Explain → Elaborate → Evaluate
- เพิ่ม Elicit (ตรวจสอบความรู้เดิม) ไว้หน้าสุด + Extend (นำไปใช้ต่อยอด) ไว้ท้ายสุด
- กับดัก: ขั้นทดลอง/ค้นหา = Explore • ขั้นสรุป = Explain
Problem-based vs Project-based Learning
- Problem-based Learning: เริ่มจากปัญหาในสถานการณ์จริง • ผู้เรียนค้นคว้าเพื่อหาทางแก้ปัญหา • ผลลัพธ์: ความรู้ + ทักษะการแก้ปัญหา • ครูเป็นผู้อำนวยความสะดวก
- Project-based Learning: เน้นการสร้างชิ้นงาน/ผลงาน • วางแผน ลงมือทำ ตามความสนใจ • ผลลัพธ์: ผลงานหรือนวัตกรรม ที่นำเสนอได้ • ใช้เวลาต่อเนื่อง บูรณาการหลายวิชา
หลักการ CIPPA Model
- Construct (C) ผู้เรียนสร้างความรู้ด้วยตนเอง
- Interaction (I) มีปฏิสัมพันธ์กับผู้อื่นและแหล่งเรียนรู้
- Physical Participation (P) มีส่วนร่วมทางกาย เคลื่อนไหว
- Process Learning (P) เรียนรู้กระบวนการ ควบคู่ผลงาน
- Application (A) นำความรู้ไปประยุกต์ใช้
เทคนิคการเรียนรู้แบบร่วมมือที่ออกสอบบ่อย
| เทคนิค | หัวใจสำคัญ |
|---|---|
| Think–Pair–Share | คิดเดี่ยว → จับคู่แลกเปลี่ยน → แบ่งปันกับทั้งชั้น |
| Jigsaw (ต่อภาพ) | กลุ่มบ้าน → แยกไปกลุ่มผู้เชี่ยวชาญศึกษาหัวข้อย่อย → กลับมาสอนเพื่อนในกลุ่มบ้าน |
| STAD | กลุ่มคละความสามารถ • คะแนนกลุ่มมาจากคะแนนพัฒนาการของสมาชิกแต่ละคน |
| TGT | เรียนเป็นทีม แล้วแข่งขันเกมระหว่างตัวแทนที่มีความสามารถใกล้เคียงกัน |
| Round Robin / Numbered Heads | ผลัดกันพูดเวียนรอบวง • สุ่มหมายเลขตอบแทนกลุ่ม |
รูปแบบการสอนร่วมสมัยที่ควรรู้
- ห้องเรียนกลับด้าน (Flipped Classroom) — ศึกษาเนื้อหาที่บ้านผ่านคลิป แล้วทำกิจกรรม/แก้โจทย์ในห้อง
- STEM / STEAM — บูรณาการวิทยาศาสตร์ เทคโนโลยี วิศวกรรม (ศิลปะ) คณิตศาสตร์ ผ่านกระบวนการออกแบบเชิงวิศวกรรม
- การสอนแบบสาธิต / บทบาทสมมติ / กรณีศึกษา — เลือกให้เหมาะกับจุดประสงค์
- Gamification — ใช้กลไกเกม (คะแนน เหรียญ ภารกิจ) สร้างแรงจูงใจ
- การสอนแบบ 4MAT (แมคคาร์ธี) — วงจร 8 ขั้น สลับสมองซีกขวา–ซีกซ้าย ตามแบบการเรียนรู้ 4 แบบ
แยกเทคนิคการสอนที่หน้าตาคล้ายกัน
- 7E = 5E + Elicit (ตรวจสอบความรู้เดิม ก่อน Engage) + Extend (นำความรู้ไปใช้ หลัง Evaluate)
- STAD = คละความสามารถ สอบรายบุคคล รวมคะแนนพัฒนาการ • TGT = ใช้เกมแข่งขันแทนการสอบ
- Jigsaw = กลุ่มบ้าน → กลุ่มผู้เชี่ยวชาญ → กลับมาสอนเพื่อน
- CIPPA (ทิศนา แขมมณี): สร้างความรู้ • ปฏิสัมพันธ์ • ร่างกาย • กระบวนการ • ประยุกต์ใช้
4. รูปแบบ 7E แตกต่างจาก 5E เพราะเพิ่มขั้นใดเข้ามา
- ก. Elicit และ Extend
- ข. Engage และ Evaluate
- ค. Explore และ Explain
- ง. Elaborate และ Extend
เฉลย ก — เพิ่ม Elicit ไว้หน้าสุด และ Extend ไว้ท้ายสุด
5. การเรียนแบบร่วมมือใด จัดกลุ่มคละความสามารถ ทดสอบรายบุคคล แล้วนำคะแนนพัฒนาการของสมาชิกมารวมเป็นคะแนนกลุ่ม
- ก. STAD
- ข. TGT
- ค. Jigsaw
- ง. Think–Pair–Share
เฉลย ก — สอบรายบุคคล + คะแนนพัฒนาการ = STAD • ถ้าใช้เกมแข่งขัน = TGT
6. ในหลักการ CIPPA ตัวอักษร A หมายถึงข้อใด
- ก. Active Learning
- ข. Application (การประยุกต์ใช้ความรู้)
- ค. Assessment (การประเมิน)
- ง. Analysis (การวิเคราะห์)
เฉลย ข — C สร้างความรู้ • I ปฏิสัมพันธ์ • P ร่างกาย • P กระบวนการ • A ประยุกต์ใช้
สิ่งที่ต้องจำจาก EP08
- Active Learning = ลงมือทำ + คิดเกี่ยวกับสิ่งที่ทำ • ครูเป็นผู้อำนวยความสะดวก
- พีระมิดการเรียนรู้: Passive 5–10–20–30% • Active 50–75–90%
- 5E: “สนใจ สำรวจ อธิบาย ขยาย ประเมิน” • 7E เพิ่ม Elicit + Extend
- Problem-based = เริ่มจากปัญหา • Project-based = ปลายทางคือชิ้นงาน
- CIPPA: “สร้าง สัมพันธ์ กาย กระบวนการ ใช้” • Jigsaw = กลุ่มบ้าน–ผู้เชี่ยวชาญ
ดูรายละเอียดคอร์ส