🎉 เปิดตัวเว็บใหม่! สมัครสมาชิกวันนี้รับโบนัส +25 เหรียญ MVP และติวคอร์สฟรีได้ทันที
ดูฟรี 30 วินาที
📝 ข้อสอบท้ายคลิป 30 ข้อ 🎯 ทั้งคอร์ส 630 ข้อ สมัครคอร์สเพื่อทำข้อสอบและเก็บ เหรียญ MVP ครบทุกบท →
ติวสอบครูผู้ช่วย ภาค ข 2569 (ไม่รวมวิชาเอก) คลิปติว 21 ตอน 4 ชั่วโมง + ข้อสอบ 630 ข้อ

EP.09 ออกแบบการเรียนรู้ & การจัดการชั้นเรียน

บทที่ 10/21 12 นาที 0 วิว 0 ผู้เรียน

ข้อสอบล็อกอยู่

ปลดล็อกคอร์สเพื่อทำข้อสอบท้ายคลิปและเก็บ เหรียญ MVP

เข้าสู่ระบบเพื่อซื้อคอร์ส

ยังไม่มีเอกสารสำหรับบทนี้

หัวข้อ 1.3 (ต่อ) — Backward Design จุดประสงค์การเรียนรู้ และการจัดการชั้นเรียน

ซีรีส์ติวสอบครูผู้ช่วย ภาค ข (ไม่รวมวิชาเอก) • ครูมิว • exammvp.com

การออกแบบการเรียนรู้แบบย้อนกลับ (Backward Design) 3 ขั้น

  • กำหนดผลลัพธ์ที่ต้องการ (ขั้นที่ 1) เป้าหมาย มาตรฐาน ตัวชี้วัด และความเข้าใจที่คงทน
  • กำหนดหลักฐานการเรียนรู้ (ขั้นที่ 2) ภาระงาน/ชิ้นงานและวิธีการประเมิน ที่แสดงว่าผู้เรียนบรรลุเป้าหมาย
  • วางแผนการจัดการเรียนรู้ (ขั้นที่ 3) ออกแบบกิจกรรมที่นำไปสู่หลักฐานและเป้าหมาย

จำ Backward Design

หลักจำ: “เป้า → หลักฐาน → กิจกรรม”

  • เป้า = ผลลัพธ์ที่ต้องการ / ความเข้าใจที่คงทน
  • หลักฐาน = ภาระงาน ชิ้นงาน + วิธีประเมิน (คิดก่อนกิจกรรม)
  • กิจกรรม = แผนการจัดการเรียนรู้
  • ความเข้าใจ 6 ด้าน: อธิบาย แปลความ ประยุกต์ มีมุมมอง เข้าใจผู้อื่น รู้จักตนเอง

จุดมุ่งหมายด้านพุทธิพิสัยของบลูม — ฉบับเดิม vs ฉบับปรับปรุง

ระดับฉบับเดิม (1956)ฉบับปรับปรุง (2001)คำกริยาตัวอย่าง
1ความรู้ความจำจำ (Remember)บอก ระบุ ท่อง
2ความเข้าใจเข้าใจ (Understand)อธิบาย สรุป ยกตัวอย่าง
3การนำไปใช้ประยุกต์ใช้ (Apply)คำนวณ แก้ปัญหา ใช้
4การวิเคราะห์วิเคราะห์ (Analyze)จำแนก เปรียบเทียบ
5การสังเคราะห์ประเมินค่า (Evaluate)ตัดสิน วิจารณ์ ตรวจสอบ
6การประเมินค่าสร้างสรรค์ (Create)ออกแบบ สร้าง ผลิต

จุดมุ่งหมาย 3 ด้าน & จุดประสงค์เชิงพฤติกรรม

  • 3 ด้าน (K–P–A): พุทธิพิสัย (Cognitive) — ความรู้ K • ทักษะพิสัย (Psychomotor) — ทักษะ/กระบวนการ P • จิตพิสัย (Affective) — เจตคติ ค่านิยม A • จิตพิสัยของแครทโวล: รับรู้ → ตอบสนอง → เห็นคุณค่า → จัดระบบ → เป็นลักษณะนิสัย
  • จุดประสงค์เชิงพฤติกรรม (Mager): พฤติกรรมที่คาดหวัง — สังเกตและวัดได้ เช่น บอก เขียน คำนวณ • เงื่อนไข/สถานการณ์ — เช่น เมื่อกำหนดโจทย์ให้ • เกณฑ์ — เช่น ถูกต้องอย่างน้อย 8 ใน 10 ข้อ • หลีกเลี่ยงคำกว้าง เช่น รู้ เข้าใจ ซาบซึ้ง

องค์ประกอบสำคัญของแผนการจัดการเรียนรู้

  • มาตรฐานการเรียนรู้ / ตัวชี้วัด
  • จุดประสงค์การเรียนรู้ (K–P–A) และสาระสำคัญ / ความคิดรวบยอด
  • สาระการเรียนรู้ • สมรรถนะสำคัญ • คุณลักษณะอันพึงประสงค์
  • กิจกรรมการเรียนรู้ (ขั้นนำ–ขั้นสอน–ขั้นสรุป หรือตามรูปแบบ เช่น 5E)
  • สื่อ / แหล่งเรียนรู้ • การวัดและประเมินผล (วิธีการ เครื่องมือ เกณฑ์)
  • บันทึกหลังการสอน — ผลการสอน ปัญหา แนวทางแก้ไข (ต่อยอดเป็นวิจัยในชั้นเรียน)

การจัดการชั้นเรียนของคูนิน

  • การรู้รอบตัว (Withitness) ครูรู้ทุกสิ่งที่เกิดขึ้นในห้อง เหมือนมีตาหลัง
  • การทำหลายอย่างพร้อมกัน (Overlapping) ดูแลหลายเหตุการณ์ได้พร้อมกันโดยไม่เสียจังหวะการสอน
  • ความต่อเนื่องราบรื่น (Momentum & Smoothness) บทเรียนลื่นไหล ไม่สะดุด เปลี่ยนกิจกรรมอย่างราบรื่น
  • การกระตุ้นกลุ่ม (Group Alerting) ให้ทุกคนตื่นตัวและมีส่วนร่วมตลอดเวลา
  • ผลกระทบระลอกคลื่น (Ripple Effect) การจัดการพฤติกรรมคนหนึ่งส่งผลต่อคนอื่นในห้อง
  • วินัยแบบกล้าแสดงออก (Canter) ครูกำหนดกฎชัดเจน ใช้ผลที่ตามมาอย่างสม่ำเสมอ (Assertive Discipline)

ระเบียบ ศธ. ว่าด้วยการลงโทษนักเรียนและนักศึกษา พ.ศ. 2548

  • ว่ากล่าวตักเตือน — กรณีกระทำผิดไม่ร้ายแรง
  • ทำทัณฑ์บน — ประพฤติตนไม่เหมาะสม ทำให้เสื่อมเสียชื่อเสียงสถานศึกษา (ทำเป็นหนังสือ เชิญผู้ปกครองมารับทราบ)
  • ตัดคะแนนความประพฤติ — ตามหลักเกณฑ์ของสถานศึกษา และแจ้งผู้ปกครองทราบ
  • ทำกิจกรรมเพื่อให้ปรับเปลี่ยนพฤติกรรม — ตามที่สถานศึกษากำหนด
  • ห้ามลงโทษด้วยวิธีรุนแรง แบบกลั่นแกล้ง หรือด้วยความโกรธ — ให้คำนึงถึงอายุ ความร้ายแรงของพฤติการณ์ และเพื่อแก้นิสัยและพฤติกรรม

จำให้แม่นลำดับและองค์ประกอบ

  • Backward Design (Wiggins & McTighe): ผลลัพธ์ → หลักฐาน → กิจกรรม ห้ามสลับ
  • บลูมฉบับปรับปรุง: จำ เข้าใจ ประยุกต์ใช้ วิเคราะห์ ประเมินค่า สร้างสรรค์ — สูงสุดคือสร้างสรรค์
  • จิตพิสัย (แครทโวล): รับรู้ → ตอบสนอง → เห็นคุณค่า → จัดระบบ → เกิดลักษณะนิสัย
  • จุดประสงค์เชิงพฤติกรรมของเมเจอร์: พฤติกรรม • เงื่อนไข • เกณฑ์

4. จุดประสงค์ “เมื่อกำหนดภาพสัตว์ 10 ภาพให้ นักเรียนสามารถจำแนกสัตว์มีกระดูกสันหลังได้ถูกต้องอย่างน้อย 8 ภาพ” ข้อความที่ขีดเน้นคือองค์ประกอบใด

  • ก. พฤติกรรมที่คาดหวัง
  • ข. เงื่อนไขหรือสถานการณ์
  • ค. เกณฑ์
  • ง. เนื้อหาสาระ
เฉลย ค — “เมื่อกำหนดภาพ…ให้” = เงื่อนไข • “จำแนก” = พฤติกรรม • “อย่างน้อย 8 ภาพ” = เกณฑ์

5. ครูตั้งคำถามกับทั้งห้อง แล้วเว้นช่วงให้ทุกคนคิดก่อนจึงสุ่มเรียกชื่อ เพื่อให้นักเรียนทุกคนตื่นตัว ตรงกับแนวคิดของคูนินข้อใด

  • ก. Withitness
  • ข. Overlapping
  • ค. Group Alerting
  • ง. Ripple Effect
เฉลย ค — ทำให้ทุกคนตื่นตัวและมีส่วนร่วม = Group Alerting

6. จุดมุ่งหมายด้านจิตพิสัยตามแนวคิดของแครทโวล ขั้นใดสูงที่สุด

  • ก. การรับรู้ (Receiving)
  • ข. การเห็นคุณค่า (Valuing)
  • ค. การจัดระบบ (Organization)
  • ง. การเกิดลักษณะนิสัย (Characterization)
เฉลย ง — รับรู้ → ตอบสนอง → เห็นคุณค่า → จัดระบบ → เกิดลักษณะนิสัย

สิ่งที่ต้องจำจาก EP09

  • Backward Design: “เป้า → หลักฐาน → กิจกรรม”
  • Bloom ปรับปรุง: จำ เข้าใจ ประยุกต์ วิเคราะห์ ประเมินค่า สร้างสรรค์
  • จุดประสงค์เชิงพฤติกรรม: พฤติกรรม + เงื่อนไข + เกณฑ์ • จุดมุ่งหมาย 3 ด้าน K–P–A
  • คูนิน: Withitness • Overlapping • Momentum • Group Alerting • Ripple
  • ลงโทษ 4 สถาน (2548): “เตือน ทัณฑ์ ตัด กิจกรรม” • ห้ามรุนแรง กลั่นแกล้ง หรือด้วยความโกรธ

ดูรายละเอียดคอร์ส