ดูตัวอย่างครบ 30 วินาที แล้ว
ปลดล็อกดูคลิปนี้จนจบ พร้อมทุกบทเรียน ข้อสอบ และเอกสารของคอร์ส
฿299
฿599-50%
21 บท · เฉลี่ยบทละ ฿14.24 · ข้อสอบ 630 ข้อ
เข้าสู่ระบบเพื่อซื้อคอร์ส
ติวสอบครูผู้ช่วย ภาค ข 2569 (ไม่รวมวิชาเอก) คลิปติว 21 ตอน 4 ชั่วโมง + ข้อสอบ 630 ข้อ
EP.09 ออกแบบการเรียนรู้ & การจัดการชั้นเรียน
บทที่ 10/21
12 นาที 0 วิว
0 ผู้เรียน
ข้อสอบล็อกอยู่
ปลดล็อกคอร์สเพื่อทำข้อสอบท้ายคลิปและเก็บ เหรียญ MVP
ยังไม่มีเอกสารสำหรับบทนี้
หัวข้อ 1.3 (ต่อ) — Backward Design จุดประสงค์การเรียนรู้ และการจัดการชั้นเรียน
ซีรีส์ติวสอบครูผู้ช่วย ภาค ข (ไม่รวมวิชาเอก) • ครูมิว • exammvp.com
การออกแบบการเรียนรู้แบบย้อนกลับ (Backward Design) 3 ขั้น
- กำหนดผลลัพธ์ที่ต้องการ (ขั้นที่ 1) เป้าหมาย มาตรฐาน ตัวชี้วัด และความเข้าใจที่คงทน
- กำหนดหลักฐานการเรียนรู้ (ขั้นที่ 2) ภาระงาน/ชิ้นงานและวิธีการประเมิน ที่แสดงว่าผู้เรียนบรรลุเป้าหมาย
- วางแผนการจัดการเรียนรู้ (ขั้นที่ 3) ออกแบบกิจกรรมที่นำไปสู่หลักฐานและเป้าหมาย
จำ Backward Design
หลักจำ: “เป้า → หลักฐาน → กิจกรรม”
- เป้า = ผลลัพธ์ที่ต้องการ / ความเข้าใจที่คงทน
- หลักฐาน = ภาระงาน ชิ้นงาน + วิธีประเมิน (คิดก่อนกิจกรรม)
- กิจกรรม = แผนการจัดการเรียนรู้
- ความเข้าใจ 6 ด้าน: อธิบาย แปลความ ประยุกต์ มีมุมมอง เข้าใจผู้อื่น รู้จักตนเอง
จุดมุ่งหมายด้านพุทธิพิสัยของบลูม — ฉบับเดิม vs ฉบับปรับปรุง
| ระดับ | ฉบับเดิม (1956) | ฉบับปรับปรุง (2001) | คำกริยาตัวอย่าง |
|---|---|---|---|
| 1 | ความรู้ความจำ | จำ (Remember) | บอก ระบุ ท่อง |
| 2 | ความเข้าใจ | เข้าใจ (Understand) | อธิบาย สรุป ยกตัวอย่าง |
| 3 | การนำไปใช้ | ประยุกต์ใช้ (Apply) | คำนวณ แก้ปัญหา ใช้ |
| 4 | การวิเคราะห์ | วิเคราะห์ (Analyze) | จำแนก เปรียบเทียบ |
| 5 | การสังเคราะห์ | ประเมินค่า (Evaluate) | ตัดสิน วิจารณ์ ตรวจสอบ |
| 6 | การประเมินค่า | สร้างสรรค์ (Create) | ออกแบบ สร้าง ผลิต |
จุดมุ่งหมาย 3 ด้าน & จุดประสงค์เชิงพฤติกรรม
- 3 ด้าน (K–P–A): พุทธิพิสัย (Cognitive) — ความรู้ K • ทักษะพิสัย (Psychomotor) — ทักษะ/กระบวนการ P • จิตพิสัย (Affective) — เจตคติ ค่านิยม A • จิตพิสัยของแครทโวล: รับรู้ → ตอบสนอง → เห็นคุณค่า → จัดระบบ → เป็นลักษณะนิสัย
- จุดประสงค์เชิงพฤติกรรม (Mager): พฤติกรรมที่คาดหวัง — สังเกตและวัดได้ เช่น บอก เขียน คำนวณ • เงื่อนไข/สถานการณ์ — เช่น เมื่อกำหนดโจทย์ให้ • เกณฑ์ — เช่น ถูกต้องอย่างน้อย 8 ใน 10 ข้อ • หลีกเลี่ยงคำกว้าง เช่น รู้ เข้าใจ ซาบซึ้ง
องค์ประกอบสำคัญของแผนการจัดการเรียนรู้
- มาตรฐานการเรียนรู้ / ตัวชี้วัด
- จุดประสงค์การเรียนรู้ (K–P–A) และสาระสำคัญ / ความคิดรวบยอด
- สาระการเรียนรู้ • สมรรถนะสำคัญ • คุณลักษณะอันพึงประสงค์
- กิจกรรมการเรียนรู้ (ขั้นนำ–ขั้นสอน–ขั้นสรุป หรือตามรูปแบบ เช่น 5E)
- สื่อ / แหล่งเรียนรู้ • การวัดและประเมินผล (วิธีการ เครื่องมือ เกณฑ์)
- บันทึกหลังการสอน — ผลการสอน ปัญหา แนวทางแก้ไข (ต่อยอดเป็นวิจัยในชั้นเรียน)
การจัดการชั้นเรียนของคูนิน
- การรู้รอบตัว (Withitness) ครูรู้ทุกสิ่งที่เกิดขึ้นในห้อง เหมือนมีตาหลัง
- การทำหลายอย่างพร้อมกัน (Overlapping) ดูแลหลายเหตุการณ์ได้พร้อมกันโดยไม่เสียจังหวะการสอน
- ความต่อเนื่องราบรื่น (Momentum & Smoothness) บทเรียนลื่นไหล ไม่สะดุด เปลี่ยนกิจกรรมอย่างราบรื่น
- การกระตุ้นกลุ่ม (Group Alerting) ให้ทุกคนตื่นตัวและมีส่วนร่วมตลอดเวลา
- ผลกระทบระลอกคลื่น (Ripple Effect) การจัดการพฤติกรรมคนหนึ่งส่งผลต่อคนอื่นในห้อง
- วินัยแบบกล้าแสดงออก (Canter) ครูกำหนดกฎชัดเจน ใช้ผลที่ตามมาอย่างสม่ำเสมอ (Assertive Discipline)
ระเบียบ ศธ. ว่าด้วยการลงโทษนักเรียนและนักศึกษา พ.ศ. 2548
- ว่ากล่าวตักเตือน — กรณีกระทำผิดไม่ร้ายแรง
- ทำทัณฑ์บน — ประพฤติตนไม่เหมาะสม ทำให้เสื่อมเสียชื่อเสียงสถานศึกษา (ทำเป็นหนังสือ เชิญผู้ปกครองมารับทราบ)
- ตัดคะแนนความประพฤติ — ตามหลักเกณฑ์ของสถานศึกษา และแจ้งผู้ปกครองทราบ
- ทำกิจกรรมเพื่อให้ปรับเปลี่ยนพฤติกรรม — ตามที่สถานศึกษากำหนด
- ห้ามลงโทษด้วยวิธีรุนแรง แบบกลั่นแกล้ง หรือด้วยความโกรธ — ให้คำนึงถึงอายุ ความร้ายแรงของพฤติการณ์ และเพื่อแก้นิสัยและพฤติกรรม
จำให้แม่นลำดับและองค์ประกอบ
- Backward Design (Wiggins & McTighe): ผลลัพธ์ → หลักฐาน → กิจกรรม ห้ามสลับ
- บลูมฉบับปรับปรุง: จำ เข้าใจ ประยุกต์ใช้ วิเคราะห์ ประเมินค่า สร้างสรรค์ — สูงสุดคือสร้างสรรค์
- จิตพิสัย (แครทโวล): รับรู้ → ตอบสนอง → เห็นคุณค่า → จัดระบบ → เกิดลักษณะนิสัย
- จุดประสงค์เชิงพฤติกรรมของเมเจอร์: พฤติกรรม • เงื่อนไข • เกณฑ์
4. จุดประสงค์ “เมื่อกำหนดภาพสัตว์ 10 ภาพให้ นักเรียนสามารถจำแนกสัตว์มีกระดูกสันหลังได้ถูกต้องอย่างน้อย 8 ภาพ” ข้อความที่ขีดเน้นคือองค์ประกอบใด
- ก. พฤติกรรมที่คาดหวัง
- ข. เงื่อนไขหรือสถานการณ์
- ค. เกณฑ์
- ง. เนื้อหาสาระ
เฉลย ค — “เมื่อกำหนดภาพ…ให้” = เงื่อนไข • “จำแนก” = พฤติกรรม • “อย่างน้อย 8 ภาพ” = เกณฑ์
5. ครูตั้งคำถามกับทั้งห้อง แล้วเว้นช่วงให้ทุกคนคิดก่อนจึงสุ่มเรียกชื่อ เพื่อให้นักเรียนทุกคนตื่นตัว ตรงกับแนวคิดของคูนินข้อใด
- ก. Withitness
- ข. Overlapping
- ค. Group Alerting
- ง. Ripple Effect
เฉลย ค — ทำให้ทุกคนตื่นตัวและมีส่วนร่วม = Group Alerting
6. จุดมุ่งหมายด้านจิตพิสัยตามแนวคิดของแครทโวล ขั้นใดสูงที่สุด
- ก. การรับรู้ (Receiving)
- ข. การเห็นคุณค่า (Valuing)
- ค. การจัดระบบ (Organization)
- ง. การเกิดลักษณะนิสัย (Characterization)
เฉลย ง — รับรู้ → ตอบสนอง → เห็นคุณค่า → จัดระบบ → เกิดลักษณะนิสัย
สิ่งที่ต้องจำจาก EP09
- Backward Design: “เป้า → หลักฐาน → กิจกรรม”
- Bloom ปรับปรุง: จำ เข้าใจ ประยุกต์ วิเคราะห์ ประเมินค่า สร้างสรรค์
- จุดประสงค์เชิงพฤติกรรม: พฤติกรรม + เงื่อนไข + เกณฑ์ • จุดมุ่งหมาย 3 ด้าน K–P–A
- คูนิน: Withitness • Overlapping • Momentum • Group Alerting • Ripple
- ลงโทษ 4 สถาน (2548): “เตือน ทัณฑ์ ตัด กิจกรรม” • ห้ามรุนแรง กลั่นแกล้ง หรือด้วยความโกรธ
ดูรายละเอียดคอร์ส